damporadu.ru

Контрольовані силою думки відеоігри стають реальністю

Контрольовані силою думки відеоігри стають реальністю

Відео: [Перевірка Реальності] Управління іграми силою думки!

Уявіть, що ви одягаєте навушники і розслабляєтеся, а об`єктами керуєте за допомогою думок. Це може здатися чимось нереальним і надуманим, історією з фантастичного кіно, проте, кілька компаній уже протягом деякого часу впроваджують такі технології в життя за допомогою доступних гарнітур, які визначають напрямок думок, душевний стан людини. Гаджети перетворюють мозкові хвилі в цифрову інформацію і надсилають її комп`ютерів або інших пристроїв.

До сих пір гарнітури обмежувалися головним чином цифровими інтерфейсами - відеоіграми і фільмами, де сюжет може бути змінений за допомогою думки - хоча в деяких випадках використовувалися і реальні об`єкти, які переміщувалися, наприклад, в залежності від настрою людини. Проте, технології, які як і раніше знаходяться в зародковому стані, мають чималий потенціал - вони можуть володіти не тільки розважальними функціями, а й, можливо, удосконалювати освіту і зміцнювати психічне здоров`я.

Відео: СИЛА ДУМКИ. Як використовувати силу думки? | Шлях до себе! THE POWER OF THOUGHT

За здебільшого технології варто компанія NeuroSky Inc з Сан-Хосе, яка вперше викликала фурор в 2009 році, коли гарнітуру фірми використовував виробник іграшок Uncle Milton Inc. Новинка була більше, ніж "сенсацією". Тоді споживачі вперше переконалися, що мозкові хвилі можу бути втілені в конкретні команди в фізичному світі. І для цього не потрібні були імплантати, які протягом багатьох років дозволяли пацієнтам контролювати протези та інвалідні крісла.

В даний час близько 1700 розробників програмного забезпечення працюють з технологіями NeuroSky, більшість з яких призначені для контрольованих комп`ютерних ігор. Мобільні гарнітури MindWave продаються, наприклад, за 129 доларів.

Відео: Сила Думки Вплив наших думок і почуттів на здоров`я і навколишній світ

Серед доступних пропозицій компанії знаходяться такі настільні ігри, як MindHunter, в якому гравці повинні зосередитися на стрільбі з зброї-й Mind Labyrinth, яка надає гравцям доступ до 52 різних рівнів стародавнього храму. Більшість ігор коштують від 5 до 20 доларів, але інші, більш серйозні освітні інструменти можуть коштувати до 150 доларів.



Лондонська компанія MyndPlay Ltd. використовує чіпи NeuroSky всередині своєї гарнітури, що дозволяє глядачам контролювати розв`язку сцен фільму, концентруючись і розслабляючись. Компанія має виробничу студію, яка робить короткометражні фільми з альтернативними сюжетними лініями і кінцівками.

На додаток до новаторства в кінотеатрах, технології впливають на зміну поведінки, запевняє виконавчий директор фірми Тре Азам (Tre Azam). Дві в`язниці в Англії, наприклад, показують укладеним гангстерські стрічки MyndPlay, які вчать їх зберігати спокій під час загрозливих сцен.



NeuroSky, в свою чергу, стикається з конкуренцією з боку став вже досить відомим стартапом з Сан-Франциско Emotiv Systems, яка пропонує різні сенсорні гарнітури за ціною 300 доларів. Emotiv продає різноманітне програмне забезпечення, включаючи пакет популярних ігор, таких як Call Of Duty і World of Warcraft, які оптимізовані для гарнітур компанії, а також програми розроблені спеціально для того, щоб користувачі могли управляти комп`ютером за допомогою думки, а не миші або клавіатури.

Відео: ELLANISH: Енергетична хірургія.Можно чи поміняти зовнішність силою думок ?!

Всі конкуруючі між собою на ринку таких технолoгій компанії використовують електроенцефалограф, або ЕЕГ - технологію, яка вимірює електричні імпульси головного мозку в області чола і вже давно використовується для діагностики епілепсії та інших захворювань мозку. Гарнітури містять датчик, який визначає різні психічні стани, а також чіп, який перетворює сигнали з аналогового формату в цифровий так, щоб вони могли бездротовим шляхом дістатися до комп`ютера.

Можливості технології, однак, до сих пір обмежені головним чином відстеженням здатності мозку сконцентруватися і розслабитися. Вони не пропонують конкретних, цілеспрямованих дій.

Проте деякі лікарі вважають, що контрольовані силою думки гри можуть стати більше, ніж забава і відпочинок, покращуючи психічне здоров`я. Психіатри вже давно з`ясували, що префронтальна кора головного мозку бореться з такими станами, як занепокоєння, посттравматичний стрес і розлади дефіциту уваги. А такі практики, як медитація, фізичні вправи і когнітивна терапія показали короткострокову ефективність у порівнянні з лікарськими препаратами.

Що якщо людина отримає таку ж вигоду від контрольованих силою думки відеоігор? Увага і концентрація, необхідні для управління грою, мають заспокійливу мозок перевага, стверджує розробник ігор Джейн МакГонігел (Jane McGonigal). Її студія SuperBetterLabs Inc намагається ввести в ігри когнітивну терапію, оптимізовану для гарнітур NeuroSky і Emotive.

психіатр Майкл Броді (Michael Brody) з університету штату Меріленд, проте, попереджає, що контрольовані силою думки гри корисні тільки тоді, коли вони стають частиною оздоровчого режиму. Броуді вивчав вплив різних медіа засобів на мозок протягом останніх 40 років.

Тим часом, інші розробники роблять більш химерний підхід. Серед різних іграшок і гаджетів, які працюють як сенсори мозкової активності, виділяється модний аксесуар NecoMiMi. Гаджет виробництва японського Neurowear і NeuroSky є сенсор мозкової активності, що керує рухом "косплейних" вушок. Якщо носій засмучений або втомився, вуха будуть сумно дивитися вниз. І, навпаки, вушка радісного користувача будуть постійно рухатися і бадьоро дивитися вгору.


Поділитися в соц мережах:

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
Схожі
» » Контрольовані силою думки відеоігри стають реальністю