damporadu.ru

Технології управління за допомогою думки і перспективи їх розвитку

Технології управління за допомогою думки і перспективи їх розвитку

Відео: психотроника 2 Вадим Старов Приховані Технології Управління Свідомістю

Спочатку у нас були клавіатура і миша. Потім смартфони популяризували сенсорні руху, а після такі апаратні системи, як Kinect Xbox ввели в ужиток управління жестами. Зараз ми готуємося увійти в світ, де електронікою можна буде керувати за допомогою думки. Гарнітури, схожі на навушники і здатні читати наші думки доступні вже тепер всього за 300 фунтів стерлінгів. Існує навіть програмне забезпечення, яке перетворить наші думки в конкретні дії.

Кевін Браун (Kevin Brown), старший винахідник в компанії IBM, працює над тим, щоб скоротити розрив між новими технологіями і їх практичним застосуванням. Він працює над спрощенням повсякденних завдань за допомогою контролю думкою, що забезпечується за допомогою гарнітури, на зразок наявної в продажу Emotiv Systems. Остання продається за 299 доларів і може бути підключена до будь-якого персонального комп`ютера, що працює на базі Windows. Система адаптується ентузіастами для запуску простим управлінням за допомогою думки.

Браун, який пропрацював в IBM 16 років, зазначає: "В даний час гарнітури вже можуть підібрати цілий ряд сенсорних сигналів від наших мізків, і ці можливості будуть тільки вдосконалюватися з плином часу. Набір Emotiv Systems може підібрати гаму емоцій - втомилися ми або порушені, концентруємося чи на на чимось або розслаблені. Система також може розпізнати, які сигнали мозок посилає нашим м`язам, так що визначивши посмішку або невдоволення, вона може відповідним чином реагувати".

Найрозумніший аспект системи, на його думку, полягає в розпізнаванні мозкових хвиль на основі методу електроенцефалографії (ЕЕГ - неінвазивний метод дослідження функціонального стану головного мозку шляхом реєстрації його біоелектричної активності). Користувачі можуть за короткий час навчити програмне забезпечення розуміти різні структури.

Відео: Робот, керований силою думки



Браун підкреслює в зв`язку з цим: "Система "не читає наші думки", вона визнає певні закономірності і передає цю інформацію в блок управління, який може відповісти на неї. Наприклад, ми експериментуємо в IBM з ідеєю "Connected Home", де, наприклад, лампи підключені до системи. Ви можете подумати про те, щоб включити світло, повідомити системі про те, що саме цей шаблон мислення пов`язаний з його включенням, а потім, коли гарнітура розпізнає його, він буде посилати команду включення світла".

незабаром ми могли б подумки доручати чайникам вимкнутися, міняти телеканали за допомогою думки або подумки "повідомити" телефону, щоб той зателефонував одному, впевнений дослідник.



Всі ці програми зроблять нашу ленну життя ще ледачі. Але у них є і переваги. Зокрема, люди, які не можуть рухатися, але при цьому мають ясним розумом, змогли б знайти нове життя. Підключившись до гарнітурі, вони зможуть в один прекрасний день знову взаємодіяти зі світом.

Є й інше практичне застосування технології - яке, як і всі досягнення, швидше за все, підніме шум навколо недоторканності приватного життя - моніторинг людей і натовпу. Наприклад, на концерті можна буде прочитати емоції людей. Або моніторинг на політичному мітингу дозволить дізнатися динаміку натовпу, визначивши в який момент вони втратили свій інтерес до того, що говорить.

В даний час гарнітуру можна навчити тільки чотирьом різним "мозковим моделям", але їх число збільшиться в міру того, як технологія стає все краще і менше. Вона, ймовірно, залишиться під опікою ентузіазстов, які починають бачити користь в новій технології управління, аналогічно тому, як це відбувалося з ігровою системою Microsoft Kinect. Microsoft випустила датчик доповнення для Xbox 360, так що люди могли по-новому керувати системою, граючи в ігри. Kinect став дуже успішним. Однак Microsoft був захоплений зненацька тим, як люди стали використовувати систему поза ігрового світу. Протягом декількох тижнів люди завантажили в Інтернет програмне забезпечення, яке дозволило їм використовувати Kinect з персональними комп`ютерами. Незабаром, з`явилися програми, за допомогою яких люди могли перетворити свій комп`ютер в медіа-центр - розмахуючи рукою можна призупинити фільм або за допомогою жесту "прискорення" пропустити рекламу.

Програмне забезпечення під назвою KineRemote перетворювало комп`ютер в повномасштабний медіа-центр, керований жестами - для досягнення цієї мети поєднували популярний браузер XBMC з Kinect.

"У якийсь момент з`явиться "додаток-вбивця", яке зробить наше життя простіше", - упевнений Браун. Він підкреслює, що вперше людині вдалося зрушити куб на екрані за допомогою думки."Оскільки технологія виходить в своє основне русло, то це призведе до нових змін в нашому повсякденному житті", - підсумовує він.


Поділитися в соц мережах:

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
Схожі
» » Технології управління за допомогою думки і перспективи їх розвитку