Гра в дартс, поради початківцям
Відео: Гра в дартс № 23 - 301 / darts game 301
Дартс - дуже цікава гра і, напевно, найдемократичніший вид спорту! Почати заняття можна в будь-якому віці і при цьому досягти значних спортивних успіхів. Цілком реально за 100-120 доларів забезпечити себе якісною мішенню для дартсу і комплектом дротиків. Та й місце для постійних тренувань завжди можна виділити у себе на роботі або в квартирі.
Дартс - дуже цікава гра і, напевно, найдемократичніший вид спорту! Причому демократичний він у всіх аспектах. Це і можливість вийти на рівень першорозрядника і навіть майстри спорту за 1-2 роки тренувань. Почати заняття можна в будь-якому віці (і в 15, і в 40, і навіть в 60 років) і при цьому досягти значних спортивних успіхів. Це і доступна для більшості ціна на комплект професійного обладнання. Цілком реально за 100-120 доларів забезпечити себе якісною мішенню і комплектом дротиків. Та й знайти безкоштовне місце для постійних тренувань зовсім не складно. Адже відповідну площу для занять у мішені (2-3 кв. М.) Завжди можна виділити у себе на роботі або в квартирі, в будинку, гуртожитку або гаражі.
Не дивно, що дартс переможно крокує по земній кулі. Мішень для дартсу можна побачити як в житло звичайного робітника заводу чи фермера, так і в кабінетах керівників найбільших корпорацій і держав.
Історія виникнення цієї чудової гри оповита легендами. Достеменно відомо, що дартс зародився на берегах Туманного Альбіону кілька сотень років тому. За однією з легенд, цю захоплюючу гру придумали британські лучники. Довгими зимовими вечорами вони метали укорочені стріли в днище перевернутого пивного барильця в місцевих пабах, змагаючись у влучності влучень. Йшли роки. Розвивалася гра, розвивалася і технологія виробництва дартс-інвентаря. В середині минулого століття дерев`яні мішені і дротики змінили сучасні сизалеві мішені і професійні дротики з вольфрамового сплаву.
Все, що необхідно для гри - це мішень, комплект дротиків і місце для розміщення мішені.
Найвідоміші на сьогоднішній день виробники дартс-інвентаря - Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Ці англійські компанії виробляють мішені, дротики та інші дартс-аксесуари. У Росії всі компанії добре представлені на ринку, а на Україні поки - переважно Harrows і Winmau.
Професійна сизалевая мішень має товщину 4-5 см і діаметр 45 см. Мішень виробляється з спресованих волокон сизалю та обжимается по колу металевим обручем.
На лицьову сторону мішені наносяться різнокольорові сектора і зверху кріпиться дріт, яка розділяє мішень на 20 радіальних секторів, і ще має кільця подвоєнь (зовнішнє) і потроєння (внутрішнє). У центрі мішені знаходиться так званий сектор «Булл» (зелений) і «Булл-Ай» (червоний). Попадання в сектор приносить дартсмену кількість очок, що відповідає номеру сектора, з урахуванням можливого подвоєння або потроєння в кожному сегменті. Попадання в «Булл» оцінюється в 25 очок, а в «Булл-Ай» - в 50. Всі великі сектора межують з малими, що розумно дає перевагу влучності дартсмени над випадковими влученнями.
Правила розміщення мішені дуже прості. Відстань від підлоги до центру мішені становить 173 см, а лінія кидка віддалена від площини мішені на 237 см.
Професійні мішені умовно можна розділити на 3 групи, по товщині і формі застосовуваної розділової дроту.
Оптимальний і найпоширеніший вага дротиків - 20-24 г (вага виробник вказує на упаковці).
Обов`язково проведіть аналіз цін на придивилася продукцію в декількох магазинах (інтернет-магазинах), порівняйте терміни доставки, почитайте на форумах відгуки по роботі (надійності) постачальників, і ... купуйте!
Тепер, коли ми «озброєні» правильним інвентарем, саме час познайомитися з правилами гри.
«501». Перш за все, обидва гравці розігрують право першого підходу. Для цього по черзі дартсмени кидають по одному дротику в центр мішені. Хто потрапить ближче до центру, той перший починає гру.
Сам сенс гри полягає в тому, що кожен гравець повинен «списати» до нуля зворотним відліком 501 очко, яке нараховується гравцям на старті. Кожен підхід до мішені - кидок 3-х дротиків.
Ускладнює і вносить додаткову інтригу в гру обов`язкове правило закриття останніх очок через сектор «подвоєння».
Наприклад, якщо у вас перед останнім підходом залишилося 47 очок, то ви для виходу на парне закінчення повинні спочатку потрапити в непарний сектор. В даному випадку оптимально буде застосувати наступну стратегію. Першим дротиком потрапляємо в сектор «7», залишок, відповідно, 40. Другим дротиком намагаємося закритися, цілячись в подвоєння сектора «20». Якщо потрапили, то ви виграєте цю гру. Якщо замість подвоєння сектора потрапили просто в сектор «20», то у вас залишається: 40 - 20 = 20 очок. Третім дротиком в цьому ж підході ви маєте шанс закритися через подвоєння сектора «10».
Зверніть увагу на правило перебору! Якщо в останньому підході гравець вибив більше очок, ніж його залишок або в залишку залишається 1 очко, то набрані окуляри анулюються. У дартсмени залишається той же результат, що і до підходу. Наприклад, якщо замість необхідних 47 очок ви набрали в підході 57, то у вас залишається 47 очок, і ви чекаєте наступного підходу для чергової спроби «закриття». Аналогічно, якщо ви вибили 46 очок, то ваш результат не зараховується, тому що для решти одного очка немає сектора подвоєння.
Одна гра в «501» називається «ЛЕГ». Кілька легов (зазвичай 5) складають «сет». Залежно від регламенту змагання або від домовленостей дартсменов, переможець зустрічі визначається за результатами 1, 3 або навіть 5 і більше сетів.
«Крикет» - друга за популярністю гра після «501». Черговість першого підходу розігрується, як було описано вище, кидком в центр мішені.
У грі беруть участь сектора з «20» по «15» і «Булл». По черзі дартсмени роблять підходи по 3 дротика і прагнуть швидше противника «закрити» зазначені сектора. У даній грі для закриття кожного сектора необхідно набрати в цьому секторі утроенное кількість очок. Як ви розумієте, зробити це можна кількома способами. Потрапити одним дротиком відразу в потроєння сектора. Можна потрапити першим дротиком в «подвоєння», а другим - просто в сектор. Або потрапити трьома дротиками в сектор.
У секторі «Булл» для закриття треба набрати 75 очок. Тобто потрапити 3 рази в «Булл» (зелений сектор) або 1 раз в «Булл» і 1 раз в «Булл-ай» (червоний сектор): 25 + 50 очок.
Якщо ви вже закрили сектор, а противник ще немає, то ви можете продовжувати робити чергові кидки в цей сектор і набирати відповідні окуляри.
Сектора можна закривати в будь-якій послідовності. Для ускладнення завдання противнику по набору очок, зазвичай дартсмени починають закриватися з найбільших секторів ( «20», «19» і т.д.).
Виграє в цій грі той, хто перший закрив всі сектори і при цьому має більше очок. Якщо ви вже закрили всі сектори, але у вас менше очок, ніж у суперника, то ви змушені продовжувати гру і набирати відсутні окуляри на «незакритих» секторах противника.
Існує спрощена версія крикету - «крикет без набору очок».
Як зрозуміло з назви, правила спрощуються за рахунок відсутності набору очок. Виграє той дартсмени, хто першим закрив всі ігрові сектора ( «15» - «20» і «Булл»).
Як зробити перший крок? Дуже просто!
У Росії, Україні, Білорусії та інших країнах ближнього зарубіжжя існують національні федерації дартс. Наберіть в пошуковику запит «федерація дартс Росія», «федерація дартс Україна» і т.п., і ви без зусиль знайдете сайт офіційної федерації. Як правило, на ньому представлено безліч корисної інформації як для досвідчених, так і для початківців дартсменов. Там же ви знайдете розклад усіх офіційних змагань на поточний рік.
Настійно рекомендую читачам MіpCoвeтoв відвідати найближчі до вас (за датою і по відстані) змагання, хоча б в якості глядача (якщо ви ще не впевнені в своїх силах). На власні очі побачити, як проходять змагання, який інвентар використовується, техніка гри, атмосфера і т.д., буде дуже корисно навіть на початковому етапі захоплення дартс. Досвідчені дартсмени дадуть відповідь на більшість ваших питань. Тільки не соромтеся їх задавати, адже всі ми проходили через цей початковий етап.
Проте, постараємося привести для читачів МірCоветов приклад простої і ефективної системи тренувань для початківця дартсмени на найближчі 2-3 місяці з підготовки до участі в змаганнях (гра «501») і для підвищення майстерності дартсмени.
Яких успіхів Ви зможете досягти в дартс - залежить тільки від вас! Єдине, що ми можемо твердо пообіцяти - ви ніколи в житті не пошкодуєте про своє рішення пов`язати свою долю з цим захоплюючим і корисним спортом!
Не дивно, що дартс переможно крокує по земній кулі. Мішень для дартсу можна побачити як в житло звичайного робітника заводу чи фермера, так і в кабінетах керівників найбільших корпорацій і держав.
Історія виникнення цієї чудової гри оповита легендами. Достеменно відомо, що дартс зародився на берегах Туманного Альбіону кілька сотень років тому. За однією з легенд, цю захоплюючу гру придумали британські лучники. Довгими зимовими вечорами вони метали укорочені стріли в днище перевернутого пивного барильця в місцевих пабах, змагаючись у влучності влучень. Йшли роки. Розвивалася гра, розвивалася і технологія виробництва дартс-інвентаря. В середині минулого століття дерев`яні мішені і дротики змінили сучасні сизалеві мішені і професійні дротики з вольфрамового сплаву.
Все, що необхідно для гри - це мішень, комплект дротиків і місце для розміщення мішені.
Найвідоміші на сьогоднішній день виробники дартс-інвентаря - Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Ці англійські компанії виробляють мішені, дротики та інші дартс-аксесуари. У Росії всі компанії добре представлені на ринку, а на Україні поки - переважно Harrows і Winmau.
мішень
Заводи з виробництва мішеней розташовані у всіх компаній в Кенії або в Китаї, що обумовлено близькістю основної сировини - сизалю. Сизаль - це природні волокна, одержувані з листя агави.Професійна сизалевая мішень має товщину 4-5 см і діаметр 45 см. Мішень виробляється з спресованих волокон сизалю та обжимается по колу металевим обручем.
На лицьову сторону мішені наносяться різнокольорові сектора і зверху кріпиться дріт, яка розділяє мішень на 20 радіальних секторів, і ще має кільця подвоєнь (зовнішнє) і потроєння (внутрішнє). У центрі мішені знаходиться так званий сектор «Булл» (зелений) і «Булл-Ай» (червоний). Попадання в сектор приносить дартсмену кількість очок, що відповідає номеру сектора, з урахуванням можливого подвоєння або потроєння в кожному сегменті. Попадання в «Булл» оцінюється в 25 очок, а в «Булл-Ай» - в 50. Всі великі сектора межують з малими, що розумно дає перевагу влучності дартсмени над випадковими влученнями.
Правила розміщення мішені дуже прості. Відстань від підлоги до центру мішені становить 173 см, а лінія кидка віддалена від площини мішені на 237 см.
Професійні мішені умовно можна розділити на 3 групи, по товщині і формі застосовуваної розділової дроту.
- Звичайна кругла дріт товщиною 1,5 мм. Ці мішені найдорожчі (приблизно 50 $). Основний недолік мішеней в даній групі - великий відсоток відскоків (приблизно 5-8%). Для прикладу наведемо назви мішеней різних виробників в цій групі: Harrows Club, Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Unicorn Radius.
- Друга група професійних мішеней, представлена мішенями з тригранної розділової дротом. Подібна форма дроту, логічний крок в конструктивному вдосконаленні цієї продукції. Інтуїтивно зрозуміло, що подібна форма сприяє зниженню кількості відскоків дротиків від мішені (2-3%). Використовується в мішенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond. Коштують такі мішені в межах 60-70 $.
- Третя група - це зразки найсучасніших досягнень виробників мішеней. Найтонша розділова дріт-ніж (0,2-0,4 мм), врізана в площину мішені на значну глибину. Відсоток відскоків мінімальний (менше 0,5%). Використовується в мішенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matchplay, Nodor Supamatch. Коштують такі мішені 80-100 $.
Відео: LikeСпорт і дартс, або Як потрапити в яблучко
Якщо ваш бюджет на покупку інвентарю це дозволяє, MіpCоветов рекомендує купувати відразу мішень з верхнього класу. Різниця в ціні незначна, зате відскоки дротиків практично відсутні. Це сприятливо відіб`ється на ваших результатах (за правилами - при відскоку дротик не зараховується і не перекидається) і продовжить життя вашим дротикам.дротики
Сучасні дротики складаються з 3-х частин:- Барель - основна металева частина дротика. В барель впрессована голка.
- Хвостовик - вкручується в барель. Змінна частина. Може здійснюватися з металу або пластику.
- Оперення - вставляється в прорізи на хвостовику. Пір`я служать для стабілізації польоту дротика.
- Латунні дротики. Товщина бареля 10-12 мм. Вважаються аматорськими і застосовуються зазвичай в пабах і ресторанах, де розміщений дартс, для відвідувачів. Зазвичай комплект (3 шт.) Таких дротиків коштує в межах від 10 до 20 $.
- Вольфрамові дротики (вміст вольфраму від 70 до 97%). Товщина бареля 6-7 мм. Професійні дротики. Ціни на комплект вольфрамових дротиків починаються від 25 $.
Оптимальний і найпоширеніший вага дротиків - 20-24 г (вага виробник вказує на упаковці).
Де і як можна купити дартс-інвентар?
У країнах СНД дартс-інвентар можливо придбати двома способами:- У роздрібних спортивних магазинах. Як правило, у великих мережевих спортивних магазинах в своїй країні в обласних містах ви зможете знайти достатній асортимент дартс-інвентаря.
- У тематичних інтернет-магазинах, як вітчизняних, так і зарубіжних (в першу чергу - англійських). У нинішній час знайти їх нескладно, досить набрати відповідний запит (купити дротики «названіе_прозводітеля», купити мішень дартс «названіе_прозводітеля» і т.п.) в популярному пошуковику.
Обов`язково проведіть аналіз цін на придивилася продукцію в декількох магазинах (інтернет-магазинах), порівняйте терміни доставки, почитайте на форумах відгуки по роботі (надійності) постачальників, і ... купуйте!
Тепер, коли ми «озброєні» правильним інвентарем, саме час познайомитися з правилами гри.
Правила ігор
Існує велика кількість ігор в дартс. З усіма різновидами варіантів їх може бути кілька десятків. Але найголовніша і популярна гра - це «501». Важливо, що це одна з основних ігор, за якими проводяться офіційні змагання в різних країнах і престижні міжнародні турніри. Друга за популярністю гра - «Крикет».«501». Перш за все, обидва гравці розігрують право першого підходу. Для цього по черзі дартсмени кидають по одному дротику в центр мішені. Хто потрапить ближче до центру, той перший починає гру.
Сам сенс гри полягає в тому, що кожен гравець повинен «списати» до нуля зворотним відліком 501 очко, яке нараховується гравцям на старті. Кожен підхід до мішені - кидок 3-х дротиків.
Ускладнює і вносить додаткову інтригу в гру обов`язкове правило закриття останніх очок через сектор «подвоєння».
Наприклад, якщо у вас перед останнім підходом залишилося 47 очок, то ви для виходу на парне закінчення повинні спочатку потрапити в непарний сектор. В даному випадку оптимально буде застосувати наступну стратегію. Першим дротиком потрапляємо в сектор «7», залишок, відповідно, 40. Другим дротиком намагаємося закритися, цілячись в подвоєння сектора «20». Якщо потрапили, то ви виграєте цю гру. Якщо замість подвоєння сектора потрапили просто в сектор «20», то у вас залишається: 40 - 20 = 20 очок. Третім дротиком в цьому ж підході ви маєте шанс закритися через подвоєння сектора «10».
Зверніть увагу на правило перебору! Якщо в останньому підході гравець вибив більше очок, ніж його залишок або в залишку залишається 1 очко, то набрані окуляри анулюються. У дартсмени залишається той же результат, що і до підходу. Наприклад, якщо замість необхідних 47 очок ви набрали в підході 57, то у вас залишається 47 очок, і ви чекаєте наступного підходу для чергової спроби «закриття». Аналогічно, якщо ви вибили 46 очок, то ваш результат не зараховується, тому що для решти одного очка немає сектора подвоєння.
Одна гра в «501» називається «ЛЕГ». Кілька легов (зазвичай 5) складають «сет». Залежно від регламенту змагання або від домовленостей дартсменов, переможець зустрічі визначається за результатами 1, 3 або навіть 5 і більше сетів.
«Крикет» - друга за популярністю гра після «501». Черговість першого підходу розігрується, як було описано вище, кидком в центр мішені.
У грі беруть участь сектора з «20» по «15» і «Булл». По черзі дартсмени роблять підходи по 3 дротика і прагнуть швидше противника «закрити» зазначені сектора. У даній грі для закриття кожного сектора необхідно набрати в цьому секторі утроенное кількість очок. Як ви розумієте, зробити це можна кількома способами. Потрапити одним дротиком відразу в потроєння сектора. Можна потрапити першим дротиком в «подвоєння», а другим - просто в сектор. Або потрапити трьома дротиками в сектор.
У секторі «Булл» для закриття треба набрати 75 очок. Тобто потрапити 3 рази в «Булл» (зелений сектор) або 1 раз в «Булл» і 1 раз в «Булл-ай» (червоний сектор): 25 + 50 очок.
Якщо ви вже закрили сектор, а противник ще немає, то ви можете продовжувати робити чергові кидки в цей сектор і набирати відповідні окуляри.
Сектора можна закривати в будь-якій послідовності. Для ускладнення завдання противнику по набору очок, зазвичай дартсмени починають закриватися з найбільших секторів ( «20», «19» і т.д.).
Виграє в цій грі той, хто перший закрив всі сектори і при цьому має більше очок. Якщо ви вже закрили всі сектори, але у вас менше очок, ніж у суперника, то ви змушені продовжувати гру і набирати відсутні окуляри на «незакритих» секторах противника.
Існує спрощена версія крикету - «крикет без набору очок».
Як зрозуміло з назви, правила спрощуються за рахунок відсутності набору очок. Виграє той дартсмени, хто першим закрив всі ігрові сектора ( «15» - «20» і «Булл»).
Участь в змаганнях
Отже, шановні читачі, котрі зацікавилися Дартс. Ви вже придбали свою першу мішень і дротики і збираєтеся стати кращим дартсменом світу! Якщо і не в цьому році, так в найближчу п`ятирічку. Дуже правильно! Але перед тим, як завоювати світову славу в цьому виді спорту, доведеться спочатку поборотися за лаври чемпіона в своєму рідному місті і області, потім вийти на республіканський рівень, ну а потім ... вперед на міжнародну арену!Як зробити перший крок? Дуже просто!
У Росії, Україні, Білорусії та інших країнах ближнього зарубіжжя існують національні федерації дартс. Наберіть в пошуковику запит «федерація дартс Росія», «федерація дартс Україна» і т.п., і ви без зусиль знайдете сайт офіційної федерації. Як правило, на ньому представлено безліч корисної інформації як для досвідчених, так і для початківців дартсменов. Там же ви знайдете розклад усіх офіційних змагань на поточний рік.
Настійно рекомендую читачам MіpCoвeтoв відвідати найближчі до вас (за датою і по відстані) змагання, хоча б в якості глядача (якщо ви ще не впевнені в своїх силах). На власні очі побачити, як проходять змагання, який інвентар використовується, техніка гри, атмосфера і т.д., буде дуже корисно навіть на початковому етапі захоплення дартс. Досвідчені дартсмени дадуть відповідь на більшість ваших питань. Тільки не соромтеся їх задавати, адже всі ми проходили через цей початковий етап.
Як тренуватися самостійно і підготуватися до змагань?
Зрозуміло, досвідчені дартсмени індивідуально або спільно з тренером розробляють систему особистих тренувань, з урахуванням безлічі факторів (існуючий рівень, програма найближчих змагань, проблеми з технікою кидка або хвата і т.п.).Проте, постараємося привести для читачів МірCоветов приклад простої і ефективної системи тренувань для початківця дартсмени на найближчі 2-3 місяці з підготовки до участі в змаганнях (гра «501») і для підвищення майстерності дартсмени.
- Намагайтеся виділити регулярне час для тренувань. Бажано не менше 40-60 хвилин 4-6 днів в тиждень. Краще короткі щоденні тренування, ніж одне тренування в неділю на 3-4 години.
- Якщо уважно проаналізувати правила гри «501», то ми побачимо 3 фактори успіху в грі:
- Перший - максимальний набір в одному підході (3 дротика). Досягти його можна за рахунок тренування купчастості попадання всіх 3-х дротиків в сектор з найбільшим номіналом - сектор «20». Теоретично (згодом, і практично) в секторі «20» за один підхід можна набрати 180 очок (всі три дротика потрапили в потроєння сектора «20»). Для тренування даного вміння найкраще підходить вправу «Сектор 20». Правила дуже прості - робимо 10 підходів (підхід - 3 дротика). Вважаємо окуляри тільки за потрапляння в сектор «20», з урахуванням влучень в кільця потроєння і подвоєнь, відповідно-
- Другий фактор - вміння влучати в будь-який сектор мішені за вибором. Дане вміння необхідно в фінальній частині гри, коли ви виходите на «зручне» закриття. Наприклад, у вас залишилося 47 очок. Для закриття через подвоєння підходять тільки парні числа. Ви першим дротиком в підході вражаєте сектор «7», залишається 40 очок. Другим дротиком ви вже можете спробувати закрити 40 очок, потрапивши в подвоєння сектора «20». Якщо ви замість подвоєння потрапили просто в сектор «20», залишиться вже 20 очок (47 - 7 - 20), і у вас все ще є шанс виграти цей ліг, потрапивши 3-м дротиком в подвоєння сектора «10». Дане вміння будемо тренувати за допомогою вправи «Великий Раунд». Правила вправи. Робимо по одному підході в кожен сектор мішені з 1-го по 20-й і завершуємо вправу кидком в «Булл». У даній вправі строго дотримується черговість секторів. Починаємо підхід в сектор «1». Вважаємо окуляри тільки за потрапляння в сектор «1», з урахуванням подвоєнь і потроєння. Другий підхід - в сектор «2», третій підхід - в сектор «3», і т.д. Останній (21-й) підхід - в сектор «Булл». Після закінчення вправи підсумовуємо все очки, набрані в кожному секторе-
- Третій фактор успіху - швидке закриття через подвоєння. Його ми будемо тренувати за допомогою вправи «Раунд по подвоєння». Правила вправи. По черзі вдарив все подвоєння секторів з 1-го по 20-ї та «Булл». У цій вправі вважаємо дротики, а не очки. Вважаємо, скільки дротиків знадобилося для закриття всіх секторів подвоєння. Наприклад, для того щоб потрапити в подвоєння сектора «1» дартсмену знадобилося 7 дротиків, в подвоєння сектора «2» - 18 дротиків, і т.д. сума по всім секторам, включаючи подвоєння «Булл» - «Булл-Ай» -
- Вправи «Сектор 20» і «Великий Раунд» входять в список кваліфікаційних вправ на змаганнях для присвоєння розрядних норм. Наведемо приклад розрядних вимог:
- «Сектор 20». 1 розряд - 600 очок, 2 розряд - 540, 3 розряд - 460-
- «Великий Раунд». 1 розряд - 660 очок, 2 розряд - 550, 3 розряд - 420-
- Рекомендуємо в щоденну годинне тренування включати всі 3 вправи в приблизній пропорції «Сектор 20» - 5-7 вправ (30-40 хвилин), «Великий Раунд» - 1-2 вправи (10-15 хвилин), «Раунд по подвоєння» - 1-2 вправи (15-30 хвилин).
- Практика багатьох початківців дартсменов показує наступні результати (перші дні в дартс!): «Сектор 20» - 200-250 очок, «Великий Раунд» - 220-300 очок, «Раунд по подвоєння» - 300-400 і більше дротиків.
- Цілком реально за 2-3 місяці регулярних тренувань вийти на нормативи 2-3 розряду (див. П.3) за першими 2-м вправам і знизити кількість дротиків на проходження «Раунду по подвоєння» до 180-200.
- Обов`язково ведіть облік результатів кожного тренування по вправам. У комп`ютері або в зошиті - як вам зручніше. Головне, що ви зможете контролювати динаміку своїх результатів і планувати програму подальших тренувань.
Яких успіхів Ви зможете досягти в дартс - залежить тільки від вас! Єдине, що ми можемо твердо пообіцяти - ви ніколи в житті не пошкодуєте про своє рішення пов`язати свою долю з цим захоплюючим і корисним спортом!
Поділитися в соц мережах:
Схожі